Мы ждем тебя
на Runic Library

02.11.2026
Итак, вот что ждёт игру в ближайшем крупном обновлении. 15.0 — третий «мегапатч» в истории SCP:SL, и он переворачивает сразу два привычных куска игры: добавляет SCP, который начинает раунд под видом человека, и целиком перестраивает Поверхность. Вокруг — десятки правок геймплея и крупный технический апгрейд: Unity 6.4, новая физика и планы по DLSS и FSR. Все числа ниже предварительные: бета нужна как раз затем, чтобы их проверить.
Новый постоянный играбельный SCP — лисоподобное существо, которое говорит только по-корейски (субтитров для людей не будет). Раунд она начинает как учёный, Д-класс или охранник — с инвентарём этого класса — и охотится прямо из толпы.
Эссенция. Главный ресурс. В маскировке она копится сама, до 50%, и тем быстрее, чем больше людей рядом. Первые 90 секунд раунда не растёт вовсе. На 100% Hume Shield начинает таять, а светящиеся глаза выдают 953.
Маскировка. Среди людей она «стреляет», «лечит» и «перезаряжает» — без патронов и урона. А ещё может принять облик любого SCP, кроме SCP-079: в облике SCP-106 проходит сквозь двери и стёкла, в облике SCP-049-2 её удар ранит людей.
Раскрытие. Обычно — от 50% Эссенции. Или «Bewitch» от 75%: за 25% Эссенции вспышка выдаёт 953, дезориентирует людей рядом и накладывает на них «Hexed».
Fox Hunt. На четвереньках она быстрее, видит проклятых сквозь стены и получает «Pounce» (рывок) и «Grapple» (захват). Поймав проклятую цель, 953 выбирает: убить сразу или в облаке дыма занять её место — с обликом и инвентарём. Не успела выбрать — жертва погибает. «Hexed» искажает звук и красит экран в фиолетовый.
Камера содержания. Двухэтажная угловая комната в HCZ: наверху исследовательская секция и оружейная, внизу, за лифтом, — коридор с вольерами.

Флагманская новинка: исследовательская база в Гренландии, которая каждый раунд выглядит одинаково. Над ней — снегопад и новое ночное небо.
Gate A и Gate B. Gate A — обшарпанный офис с узкими коридорами и служебными лифтами. Gate B — заброшенный склад с огромным грузовым лифтом за взрывоустойчивой дверью. Между ними — гараж с воротами, которые сможет открывать SCP-096.
Против кемпинга. Ворота стали заметно больше обычных комнат и соединены с Зоной входа сразу несколькими проходами — у Gate B их четыре. В начале беты обе локации будут «блок-аутами» (greybox), финальный вид доработают по отзывам.
Аварийный генератор. Включается только после взрыва Альфа-боеголовки: люди запускают необратимый 60-секундный отсчёт, SCP могут выключить генератор, но отсчёт не сбросят. На нуле двери Поверхности остаются открытыми, свет тускнеет, SCP-079 уничтожается, а через 30 секунд приходит волна подкрепления той команды, что включила генератор. Если никто не включил — отсчёт стартует сам через 1,5 минуты. Идея проста: матчи больше не должны тянуться после боеголовки.
SCP-079 теперь может пережить взрыв — нужен 5-й уровень и живой союзный SCP, но тогда ему остаются только камеры Поверхности.
Опасности. Колючая проволока по периметру: попавший в неё теряет здоровье, точность и скорость, не может бегать и перезаряжаться; пройти сквозь неё могут рывок Jailbird и Charge SCP-096. Для широких проходов появились двойные двери.
В 15.0 вошло то, что хорошо показало себя на тестах PEARS 5.
Карта. Новые планировки LCZ, лифт C, возвращающаяся комната VT-01 и кладовые с лутом; в HCZ — пять новых «глубоких углов».
Dead Man's Switch. SCP получают бонус здоровья за пережитые волны подкрепления: от 0% до 30% (по 7,5% за волну) плюс фиксированные 250 ОЗ. На время подрыва боеголовки отсчёт ставится на паузу.
Оружие. Меньше тряски при прицеливании, у дробовика падение урона начинается не с 3,6, а с 11 метров. Увеличение телескопических прицелов снижено с 6× до 3×, а у ночных поднято с 1× до 2×. Двойной рендеринг в оптических прицелах останется и оптимизироваться не будет. Micro HID теперь может взорваться при «оверчардже».
Связь. Режимов рации два вместо четырёх, громкость чужих голосов регулируется. В больших комнатах появятся стационарные телефоны: звонить по ним смогут и люди, и даже SCP-939 с SCP-953.
Контуры, подсказки, меню. SCP-049 увидит контуры людей с «Остановкой сердца», а SCP-106 — отмеченных жертв сквозь стены. Для новичков появится система подсказок (её можно отключить), а главное меню получит новый интерфейс с анимированными фонами.

Новый вертолет МОГ

Фрагмент карты поверхности
Unity 6.4. Переход на новую версию Unity. Прироста FPS разработчики не обещают, но новые инструменты ускорят разработку. Отдельно в планах — поддержка апскейлеров DLSS и FSR.
Живые хвосты и снаряжение. Инверсная кинематика теперь работает и с «лишними» костями: оживут хвосты 953, а у SCP-939 наконец-то заработают шипы на шее и язык. Новая физика вторичного движения расшевелит волосы, ремни, подсумки и карабины на моделях МОГ.
Магазины и гильзы. Пустые магазины, гильзы дробовика, спидлоадер револьвера и батареи 3-X теперь вылетают и падают на пол. Это чисто визуальный эффект на клиенте: живёт не больше 25 объектов, а через 2 минуты всё исчезает.
Оптимизация Поверхности. Пока вы наверху, клиент и сервер не отрисовывают другие зоны (и наоборот). Заодно у предметов появятся тени — через динамический свет, сначала на Поверхности.
Горы и снег. Горы сделаны в Houdini и пересобраны в low-poly (самая большая — 17 тысяч треугольников), а особый шейдер кладёт снег поверх любой модели.
Переработка подзоны SCP-049/SCP-173 скорее всего уедет в 15.1. Озвучивание произвольного текста в CASSIE выйдет отдельным обновлением. Новая техника Хаоса не успеет, а вертолёт МОГ ещё ждёт анимаций.
Точной даты бета-теста пока нет, однако, разработчики обещают открыть бета-версию для подписчиков их Patreon в ближайшие 4 недели; публичную бету в течении 5 недель; релиз - до Рождества. До беты нужно довести Поверхность, ворота A и B, способности SCP-953 и меню. Бету получат подписчики Patreon уровня Zone Manager и выше, а впервые в истории SCP:SL её можно будет купить прямо в Steam — одноразовым кодом на весь период беты.
С геймлейными видео можно ознакомиться в нашем Telegram-канале: https://t.me/runiclibrary.
Все материалы взяты из публичных источников и принадлежат Northwood Studios.
If you feel your rights have been violated, please get in touch with us at [email protected].